Mirror's Edge

Último artículo 10-09-2008 12:09 de Neth. 5 respuestas.
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  • 05-09-2008 13:49

    • kiko
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    Mirror's Edge

    Empieza a postear todo lo que quieras sobre la opinión que te merece la información que te vamos dando sobre este juego.

    Aquí os coloco una breve descripción y unas cuantas imágenes.

     

    DESCRIPCIÓN:

    En una ciudad en la que la información es vigilada de cerca, ágiles mensajeros llamados “Runners” transportan información confidencial lejos de la vista del control policial. En este paraíso aparentemente utópico, un crimen ha sido cometido y ahora estás siendo perseguida. Tu eres un runner llamado Faith y este innovador videojuego de acción cuenta tu historia.

    Mirror´s Edge™ te pone en la piel de Faith mientras recorre el entorno vertiginoso de su ciudad, enfrentándose a intensos combates y a persecuciones frenéticas. Tu te verás inmerso en el mundo de Faith con un sentido del movimiento y perspectiva nunca antes visto. En un entorno visceral, inmediato y extremadamente peligroso. Vive o muere, salta o cáete….una cosa es cierta en esta ciudad, aprenderás a correr.

     

    IMÁGENES:


     

     

     



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  • 05-10-2008 1:09 En respuesta a

    • Arki24885
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    Re: Mirror's Edge

    Acabo de ver el trailer en la PS3... tiene muy buena pinta... a ver si vemos un video ingame para ver mas Big Smile 

  • 05-12-2008 12:12 En respuesta a

    • kiko
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    Re: Mirror's Edge

    Aquí os dejo un video in-game de Mirror's Edge 

    Espero que lo disfrutéis.

     


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  • 08-21-2008 1:49 En respuesta a

    • Txesc
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    Re: Mirror's Edge

     Se sabe si saldrá demo de Mirror's Edge? y si es asi cuando?

     

    PD: Gracias

  • 10-09-2008 12:07 En respuesta a

    • Neth
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    Re: Mirror's Edge

     Título: Mirror´s Edge




    Distribuidor: EA
    Desarrollador: DICE
    Fecha de lanzamiento: 13 de Noviembre (PS3 y 360)
    Plataformas: PS3, Xbox360, PC
    Resolución: 720p
    Vibración: Si
    Sensor de movimiento: Si

    Trofeos: TPC
    Demo: Si. Fecha por determinar Incluirá el tutorial y una fase del modo historia. Modo Time Trial desbloqueable con código especial*
    Ed. Coleccionista: TPC

    _________________________________________________________________________________________

    Historia:
    En Mirror´s Edge nos encarnamos en Faith, una "runner" que forma parte de un grupo antisistema, que se enfrenta al régimen de "libertad controlada" que al que están sometidos los ciudadanos. Su labor es la de mover información fuera de los canales controlados, corriendo por tejados, azoteas y lugares solitarios, hasta que se ve incolucrada en un crimen y se convierte en objetivo de las fuerzas de seguridad. A partir de ese momento, Faith tendrá que utilizar sus habilidades para desentrañan la oscura trama que enturbia la libertad de los ciudadanos, mientras evita que sus perseguidores la cazen...



    Qué es Mirror´s Edge
    Antes de nada, es imprescindible que Mirror´s Edge no es un shooter. Es una aventura en primera persona donde, de hecho, haremos un uso realmente escaso de las armas. Podemos incluso completar el juego entero sin disparar una sola bala. Tampoco es un simulador de "parkour". Tendremos habilidades propias de este deporte callejero, pero nuestro objetivo no será hacer acrobacias. Sencillamente, estas habilidades serán nuestra arma para desenvolvernos en un entorno hostil con agilidad y fluidez.
    Es difícil encontrar juegos con que comparar Mirror´s Edge en lo jugable. Podemos tener la tentación de compararlo con Assassin´s Creed, por eso de poder escalar y corretear por los tejados, pero ni el esquema de control de Mirror´s Edge ni el tipo de juego tienen nada que ver. Podemos tener la tentación de compararlo con Metroid Prime, por el hecho de que ámbos son juegos de plataformas en primera persona, pero Mirror´s Edge basa su mecánica en los saltos y en la velocidad, mientras que Metroid Prime es un juego de exploración... Vamos, que Mirror´s Edge es un juego con bastante personalidad que ofrece una experiencia de juego inédita.



    La visión del Runner.
    Las impresionantes imágenes que acompañan a este texto muestran una ciudad con una estética muy característica. Esto tiene una relevancia funcional muy importante. Es la interpretación gráfica de cómo ve Faith la ciudad. Es decir, nuestra protagonista, como Runner que es, presta especial atención a los elementos que puede utilizar para sortear los obstáculos. Por eso, los elementos donde puede saltar, apolllarse, etc. tienen un color claramente diferenciado del entorno esencialmente blanco.



    Cómo se controla Mirror´s Edge
    La esencia jugable de Mirror´s Edge es el hecho de moverse con Faith, el modo en que nos desplazamos por los tejados y por el resto de la ciudad. Por ello, se ha ideado un sistema de control un tanto peculiar, que merece la pena desmigar. En primer lugar, es importante destacar que se ha enfatizado la sensación de estar realmente "en primera persona". Por ello nosotros veremos las extremidades de nuestro personaje, y tendremos constancia de nuestro cuerpo en todo momento. Oiremos perfectamente la respiración de Faith dependiendo de la intensidad del ejercicio que esté realizando, notaremos el dolor cuando recibamos un impacto o caigamos mal al suelo, etcétera.
    La distribución de botones es la siguiente:



    Como podéis observar, los controles principales están en los cuatro botones superiores (L y R) en lugar de en el frontal. Esto es así para que podamos acceder en todo momento a varios botones a la vez, cosa que no es posible si las acciones principales estuvieran en los tradicionales /\, [, O y X. Es decir, para, por ejemplo, agarrar una cornisa que está justo encima de nosotros a gran altura, podemos saltar a la pared frontal, impulsarnos sobre ella y agarrar la cornisa objetivo. Para ello saltaremos hacia la pared (L1), giraremos 180º justo al tocar la pared (R1) y saltaremos de nuevo para agarrar la cornisa objetivo (L1). Es decir, que tenemos que tener todos los botones de movimiento bien a mano en todo momento.

    Tenemos que tener también muy presente nuestra velocidad e inercia. Algunos obstáculos sólo se pueden sortear si corremos a la velocidad suficiente, pero para llegar a otros tendremos que controlar nuestra potencia para no pasarnos de largo. En este aspecto cobra especial relevancia diferenciar entre el movimiento de "strafe" (paso lateral) y giro. Los usuarios acostumbrados a los shooters solemos tener la costumbre de utilizar indistintamente los dos a la vez. En Mirror´s cada uno tiene su uso. Dar pasos laterales cuando estamos iniciando una carrera implica que baje drásticamente nuestra velocidad, de modo que es aconsejable acostumbrarse a girar con el stick derecho y a hacer ajustes con el izquierdo. En cualquier caso es algo que está claramente marcado y no cuesta acostumbrarse en absoluto.
    Los recorridos ofrecen distintas rutas para alcanzar el objetivo, pero los momentos de mayor intensidad de juego se logran cuando conseguimos enlazar todos nuestros movimientos sin perder velocidad, utilizando todos los elementos del entorno. Uno de los aspectos más logrados del juego es la sensación de vértigo. Es habitual encontrarse apretando los dientes o encogiendo la espalda mientras jugamos a Mirror´s Edge ;P

    El botón círculo sirve para que nos orientemos hacia nuestro objetivo. Es una pequeña ayuda que sirve para que situemos dónde tenemos que ir si nos encontramos desorientados.



    El "Reaction time" es un comando especial que sirve para ralentizar el tiempo y poder así enfrentarnos mejor a nuestros enemigos o calcular con más tiempo los saltos. Para poder utilizarlo debemos haber encadenado con éxito previamente una cadena de movimientos, lo que se denomina "flow", que no es otra cosa que correr de forma constante y fluida. Este "reaction time" se activa pulsando el botón "Cuadrado".

    Al enfrentarnos a nuestros enemigos, tenemos la posibilidad de golpearles o de tratar de desarmarlos. Para ello tenemos que aproximarnos y pulsar el botón triángulo en el momento exacto. Durante una fracción de segundo veremos el arma del enemigo de color rojo, y será justo entonces cuando tengamos que ejecutar la acción. Entonces Faith noqueará al enemigo y se quedará con su arma. Podemos hacer uso de ella, o arrojarla al suelo para que no nos reste movilidad.

    Es esencial realizar el tutorial del principio del juego para asimilar los controles, que si son sencillos, es capital dominarlos perfectamente para movernos con agilidad por la ciudad.



    Modo contrareloj
    Este será uno de los platos fuertes del juego. Aparte del modo historia, dispondremos de éste modo "time trial" en el que realizaremos distintos recorridos en el menor tiempo posible. Estos recorridos están divididos en sectores, y como si de un juego de coches se tratara, tendremos referencias de tiempo en cada uno de ellos. Además veremos el fantasma del mejor tiempo, que bien puede ser el de nuestra mejor marca, la de un compañero, o incluso la mejor marca del mundo. El fantasma dejará además rastro de sus movimientos en el escenario en forma de pisadas, que podremos tomar como referencia para rebajar nuestro propio tiempo. Podremos subir nuestro tiempo a la PSN o a Xbox Live!

    Otros datos de interés:

    Doblaje:
    Mirror´s Edge estará doblado por actores profesionales de primerísimo nivel. Sirvan como ejemplo:
    Núria Mediavilla (Faith) (Voz de Uma Thurman, Angelina Jolie, M.Jovovich, H.Berry)
    Luís Bajo (Merc) (Voz de Russell Crowe, Jeff Goldblum)
    Mar Bordallo (Kate) (Voz de Jessica Alba, Kate Beckinsale, Winona Ryder)
    Gaby Jiménez (Miller) (Voz de Hugh Jackman)

    Demo y código especial
    *Los que reserven Mirror´s Edge en tiendas seleccionadas recibirán a partir del día 26 en un código especial con el que podrán desbloquear el modo Time Trial de la demo cuando esta aparezca publicada en el Marketplace y la PSN. Además se sortearán códigos en sitios webs especializados (yo daré unos cuantos ;))
    Puntualizaciones sobre este aspecto:
    -La demo NO sale el día 26 de Septiembre, sale despúes

    Trofeos
    Bronce - Vuelta al trabajo - Completa el tutorial
    Bronce - Prólogo completo - Completa el prologo
    Bronce - Capítulo 1 completo
    Bronce - Capítulo 2 completo
    Bronce - Capítulo 3 completo
    Bronce - Capítulo 4 completo
    Bronce - Capítulo 5 completo
    Bronce - Capítulo 6 completo
    Bronce - Capítulo 7 completo
    Bronce - Capítulo 8 completo
    Silver - Esto es todo! - Acaba el modo historia en cualqueir dificultad
    Oro - Pro Runner! - Acaba el modo historia en modo difícil
    Bronce - "Bag Lady" - Encuentra las tres bolsas escondidas en un capítulo
    Bronce - Ran out of Fingers - Encuentra 11 bolsas ocultas
    Oro - Pack Rat - Encuentra las 30 bolsas
    Bronce - A tiempo - Bate el tiempo de clasificación en cualquier desafío contrareloj
    Oro - Acceso a todas las áreas - Desbloquea todos los desafíos contrareloj
    Bronce - Pasos de bebé - Logra un rango de 20 estrellas en contrareloj
    Plata - "A" por esfuerzo - Logra un rango de 35 estrellas en contrareloj
    Oro - "Sill Counting" - Logra un rango de 50 estrellas en contrareloj
    Bronce - Speed run en prólogo - Completa un "speed run"en el prólogo por debajo del tiempo marcado
    Bronce - Speed run en capítulo 1 - Completa un "speed run"en el capítulo 1 por debajo del tiempo marcado
    Bronce - Speed run en capítulo 2 - Completa un "speed run"en el capítulo 2 por debajo del tiempo marcado
    Bronce - Speed run en capítulo 3 - Completa un "speed run"en el capítulo 3 por debajo del tiempo marcado
    Bronce - Speed run en capítulo 4 - Completa un "speed run"en el capítulo 4 por debajo del tiempo marcado
    Bronce - Speed run en capítulo 5 - Completa un "speed run"en el capítulo 5 por debajo del tiempo marcado
    Bronce - Speed run en capítulo 6 - Completa un "speed run"en el capítulo 6 por debajo del tiempo marcado
    Bronce - Speed run en capítulo 7 - Completa un "speed run"en el capítulo 7 por debajo del tiempo marcado
    Bronce - Speed run en capítulo 8 - Completa un "speed run"en el capítulo 8 por debajo del tiempo marcado
    Bronce - Speed run en capítulo 9 - Completa un "speed run"en el capítulo 9 por debajo del tiempo marcado
    Plata - Vrooom! - Mantiene la velocidad de sprint durante 30 segundos
    Plata - Arriba, encima, debajo, hacia delante - Enlaza lo siguiente: salta, rueda (con obstáculos)
    Plata - Seguimiento libre - Enlaza lo siguiente: Corre por la pared, salta, haz un speed vault
    Plata - Me concedes este baile? - Enlaza lo siguiente: Corre por la pared, gira, salta, escala, gira y salta
    Plata - ...y a salvo! - Enlaza lo siguiente: Corre por la pared, salta, rueda (sobre obstáculos)
    Silver - …aaand Safe! -String together the following: Wallrun, jump, impúlsate (sobre un obstáculo), rueda
    Bronce - Cabeza sana - Completa un capítulo del juego sin caer mal al suelo
    Bronce - Intocable - Acaba un capítulo sin recibir un disparo
    Bronce - Pacifista - Acaba un capítulo sin disparar un arma
    Plata - Prueba de fe - Acaba todos los capítulos sin dañar directamente a un enemigo con un arma
    Bronce - Artista marcial - Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo tras correr por una pared
    Bronce - Mio! - Desarma correctamente a 15 enemigos (fuera del área de entrenamiento)
    Bronce - Tango caído - Derrota a 20 enemigos en combate cuerpo a cuerpo (sin desarmarles)
    ???
    ???


    Ofertas:
    En Game, por cada reserva de Mirror´s Edge, regalan una mochila réplica de las que usan los runners durante el juego:



    Media:








  • 10-09-2008 12:09 En respuesta a

    • Neth
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    Re: Mirror's Edge

     He estado un par de días jugando a los primeros niveles de Mirror´s y quería ofreceros algunas impresiones, ya que cada vez falta menos para el lanzamiento del juego.

    Os comento todo esto como un jugador con la gran fortuna de poder probar el juego antes de su salida. Es decir, que no voy a hacer promo ni tratar de engañaros, porque sería tirarme piedras contra mi propio tejado, no?

    En primer lugar, debo insistir en lo particular del control en Mirror´s Edge. El control lo es todo en este juego. Olvidaros de cualquier shooter porque esto no es un shooter ni tiene nada que ver. Aunque sea también en primera persona, en Mirror´s Edge tenemos la sensación de mover un cuerpo, no de desplazar una cámara. Controlar la velocidad y el tempo de cada salto, de cada una de nuestras acciones, es la base de Mirror´s.

    Imaginad Collin McRae Rally. Imaginad un sector lleno de curvas viradas, e imaginad que las enlazáis todas a la perfección y conseguís colocaros primeros en el crono. A eso se parece Mirror´s Edge, pero con la particularidad de poder desplazarse en todas las dimensiones y sin un camino lineal.

    Llevo varios días intentando mejorar mi tiempo en uno de los niveles sin éxito, y de repente hoy me he dado cuenta de que se puede atajar considerablemente si nos apoyamos en la pared y ascendemos por un conducto de ventilación en el que no había caído en principio. Y todo ello, por supuesto, a toda velocidad. Mantener la velocidad en Mirror´s Edge es una de las cosas más difíciles y a la vez más satisfactorias. Permite que podamos alcanzar lugares inicialmente imposibles, que enlacemos todas nuestras acciones, y convierte el hecho de moverse por el mundo de Faith en toda una experiencia.

    Lo más divertido en Mirror´s Edge es el camino, no el destino. El nivel de reto es además creciente y nos exige a realizar y enlazar acciones cada vez más complejas. No es que sea un juego difícil de controlar, pero sí será necesario que dediquemos algo de tiempo a acostumbrarnos a saltar en los momentos adecuados. Hay pequeños detalles, como el modo de comenzar una carrera esprintando en lugar de andando, o salir con potencia de las barras en las que nos balanceamos, que aprenderemos mientras jugamos y acabaremos asimilando de forma natural.

    Particularmente, recomiendo probar el juego desactivando las ayudas (los elementos que tenemos que usar aparecen de color rojo) y quitando el punto referencial del centro de la pantalla. Fuera UI. La sensación de inmersión aumenta más aún y completa la sensación de estar dentro de la cabeza de Faith. Y ese es otro de los grandes logros de Mirror´s, lo bien que logra transmitir que realmente pesamos, que nos duelen los golpes y que estamos realizando un gran esfuerzo. Mirror´s Edge se juega apretando los dientes y encogiendo el estómago… y cerrando los ojos después de algún que otro mal salto.

    Visualmente es impresionante. Y lo es sin recurrir a grandes artificios, si no a una representación elegante de una ciudad y una iluminación como pocas hemos visto. Quizás los videos mostrados pueden hacer pensar a algunos que es un juego estéticamente repetitivo. Nada más lejos de la realidad. Hay una homogeneidad y una coherencia en todos los niveles, pero estos son variados tanto en forma como en estética.

    Lo cierto es que estoy deseando que lo probéis para escuchar vuestras opiniones. Creo sinceramente que cuanto más lo juguéis más lo vais a disfrutar, porque es exactamente lo que me está ocurriendo a mí.

    Pues eso es todo. Un saludo, y paciencia!!

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