Quería añadir de nuevo alguna sugerencia:
1) El personal que uno contrata debe ser más real en muchos sentidos:
MÉDICO: Debe aconsejar si un jugador está listo o no, de lo contrario, los plazos de lesión no puedan ser calculados. Debe indicar si un jugador ha de ser operado y poder intervenirlo o enviarlo a operarse al extranjero por un dinero, etc, etc.
OJEADORES: Si uno tiene ojeadores, la opcióm buscar jugador debe ser inhabilitada, al menos opcionalmente, y no podrá conocer el mercado uno mismo salvo po lo que el ojeador le diga, y la lista de jugadores en venta con poca información exacta.
AGENTES: No es lo mismo ojeador que agente. El agente debe ir y traer unos términos según su habilidad. Sólo podrá ir al extranjero siendo agente FIFA con título, y los de nuestro equipo pueden ofrecer nuestros jugadores a otros equipos así como otros agentes vendrán a intentar colarnos algún jugador, a veces buenos, a veces malos. Para eso estará nuestro nivel de manager o nuestros asistentes de mercado.
2) MODO PRESIDENTE
El modo presidente debe implicar la necesidad de contratar un entrenador. Entrenador que será un nombre de carne y hueso del fútbol mundial, en paro o traído desde otro equipo. Debe poder negociarse el fichaje de un entrenador, con sus cláusulas y objetivos, como los clubes negocian con nosotros como entrenadores. Deben estar todos, los irureta, clemente, azkargorta, etc, con sus habilidades y sus carencias, al igual que los futbolistas. Sus tácticas deben ser representadas en el terreno de juego.
3) MERCADO MÁS VIVO
No es que tenga que haber más fichajes, pero sí más ofrecimientos, más iniciativa del jugador en irse o quedarse, por ejemplo un parámetro de amor a los colores del club que vaya creciendo o no, según la personalidad. Los agentes ofrecen y cortan y pinchan con sus comisiones o no.
4) REALISMO CON JUVENILES
Un gran jugador puede salir del club más modesto del pueblito más pequeño, y eso en el fifa manager no ocurre. __Lo que si es cierto es que quiza con 13 o 14 años se lo lleven ya a un club mayor de la ciudad, y luego con 16 a uno grande del país, etc, etc. LAs perlas existen pero se las llevan, salvo casos de jugadores que maduren tardíamente y exploten tarde, de los que disfrutará el club por algún tiempo.
5) CIUDAD DEPORTIVA / CASA PERSONAL
Donde realmente es interesante una visión tipo Sim City de nuestras posesiones es en nuestra casa, o finca, veremos los coches aparcados, y como sube nuestro nivel de vida en los muebles, la piscina, etc. De un piso a una mansión. E n cambio ver la ciudad deportiva no es tan necesario, y solamente el estadio resulta interesante, aunque si todo se ve en 3D unido, mejor que mejor. Incluso la casa propia.
6) PROGRESO POR PUNTOS DE EXPERIENCIA
A mi modo de ver, creo que el entrenar habilidades una a una es muy aburrido y poco gratificante. Sería más rápido y entretenido que simplemente por cada partido convocado, jugado, ya sea un amistoso (poco) o una final de champions (muchísimo), se fuesen acumulando puntos de experiencia, que luego según el talento se convertirán en puntos de habilidad que se distribuirán según de lo que haya jugador el jugador o por nosotros mismos, al fin de cada mes. ASçi se ahorra uno de estar poniendo objetivos de entrenamiento cada poco. El entrenamiento puede tener resultados, pero no a nivel individual, sino colectivo, todos suben cabeza x de experiencia, etc, unos lo asimilaran bien y a otros no les servirá.
Los juveniles no deberían poder controlarse en este aspecto, sino que deberían progresar por si mismos y acumular puntos de experiencia también, sobre todo si los hacemos debutar con el primer equipo.
E ste último me parece un punto importantísimo a mejorar del juego, así como que hay jugadores que explotan tarde, y otros temprano, y los hay que se hunden de jovenes y no levantan cabeza, caso Mendieta, Lardín, Del Horno, etc.